Kamis, 28 November 2013

Desain Grafis Animasi

Nicolas Ménard : SomewhereDiposkan oleh riza rifaiDirektur / Animator Nicolas Ménard membawa kita film barunya : Somewhere .
Dengan gaya yang unik dikombinasikan dengan desain yang menakjubkan musik / sound oleh Rich Vreeland , Somewhere membawa kita ke alam semesta benar-benar segar animasi dan bercerita .3 KomentarRaksasa Ant 2013 Gerak ReelDiposkan oleh Daniel Coutinho

Apa gulungan inspirasi oleh Raksasa Ant !8 Komentar" The Bear and The Hare " untuk John LewisDiposkan oleh Lilian Darmono
UPDATE : Pembuatan video , dan itu cukup mengejutkan :
The Making Of : The Bear & The Hare dari Hornet Inc on Vimeo .
Yves Geleyn dan Elliot terhormat bekerja dengan tim berbakat di Hornet / Blinkink untuk menghasilkan kisah mengharukan ini The Bear and The Hare .
Gaya dan isi harkens kembali ke buku-buku klasik anak-anak Inggris ilustrasi , dan kampanye meluas ke platform lain seperti ebook interaktif , buku anak-anak klasik dan sebuah aplikasi Ipad . Saya suka campuran karakter 2D dengan latar belakang yang aku menebak adalah kombinasi dari latar belakang miniatur dan 3D .
Dari siaran pers : " Pernikahan tradisional 2D animasi digambar tangan dengan stop -frame Model animasi menciptakan dunia nyata yang penuh tekstur dan detail yang menyampaikan kejujuran di balik pesan John Lewis Natal . "
Juga informatif artikel The Guardian baik tentang hal itu di sini .
Daftar Kredit lengkap di sini18 KomentarMatthias Hoegg : " Upstairs "Diposkan oleh Justin Cone
Jika Anda belum menyaksikan Matthias Hoegg terbaru pendek , " Upstairs , " sekarang adalah waktu yang baik untuk mata Anda tenggelam ke dalamnya . Jika Anda sudah melihat itu , menonton lagi . Ini penghargaan tampilan ulangi .
Terlihat pendek pada cara imajinasi kita berjalan liar ketika diberi sedikit saja masukan sensorik - dan bagaimana kadang-kadang kita tidak ingin mengetahui kebenaran , bahkan ketika itu dicapai .
Hoegg memiliki bakat untuk kerajinan sistem visual yang pintar yang bertindak seperti mesin narasi , cerita mendorong maju dengan bahasa desain . Karakter -Nya beroperasi dalam ruang bermain antara ikonografi dan naturalisme yang membuat unik , pengalaman tak terlupakan .
" Lantai atas " diciptakan untuk Kisah Random pada Channel 4 melalui Not To Scale ."Kamis "
Juga pastikan untuk memeriksa Hoegg di BAFTA nominasi "Kamis . "2 KomentarJonathan Jarvis dan Ray Dalio : Bagaimana Mesin Ekonomi PekerjaanDiposkan oleh Justin Cone
Jonathan Jarvis meledak ke TKP ( atau setidaknya ke homepage Motionographer itu ) kembali pada tahun 2009 , ketika ia menciptakan 10 menit animasi sangat membantu , " The Crisis of Credit divisualisasikan . " Film pendek yang digunakan citra ikonografi , narasi singkat dan animasi sederhana untuk menjelaskan bagaimana bencana kredit 2008 mulai . Selain membersihkan banyak kebingungan , itu adalah contoh kuat kemampuan gerak desain untuk menginformasikan dan mendidik khalayak umum tentang topik yang mungkin akan bisa ditembus .
Jonathan kembali , kali ini bermitra dengan Ray Dalio , pendiri perusahaan investasi Bridgewater Associates - yang, kebetulan , telah meningkatkan alarm tentang krisis 2008 jauh sebelum bencana yang sebenarnya terjadi. Pada mengejutkan 30 menit panjang , " Bagaimana Ekonomi Machine Works" (di atas ) didasarkan pada sebuah proyek pendidikan ditulis oleh Dalio . Hal ini memperkenalkan penonton umum untuk model siklus ekonomi , yang Dalio mengatakan adalah dasar untuk sukses .
UPDATE : Props ke studio Thornberg & Forester , yang membantu dengan konseptual dan menangani semua animasi , dan Big Foote , yang ditangani musik dan desain suara . Mempertahankan tingkat detail dan kejelasan yang diperlukan untuk proyek ini ada prestasi kecil .
Sementara prepping untuk sebuah artikel yang akan datang bahwa saya sedang menulis untuk majalah Arts Komputer , saya meminta Jonathan Jarvis untuk menjelaskan mengapa desain gerak begitu baik cocok untuk menjelaskan materi yang kompleks seperti kertas Dalio itu .Jonathan Jarvis pada desain gerak , " explainer " video dan peran kesederhanaan
Desain gerak bekerja dengan baik untuk menjelaskan konsep-konsep yang kompleks karena memaksa distilasi . Anda memiliki visual ini terkonsentrasi yang berkomunikasi dengan sangat cepat . Visual yang berfungsi sebagai jangkar suling yang mengambil angkat deskriptif berat dari bahu narasi , membebaskan itu untuk fokus pada gambaran besar . Narasi menggambarkan beberapa konsep kurang nyata yang sulit untuk memvisualisasikan , dan mencegah visual dari keharusan untuk menggambarkan benar-benar segalanya .
Memasangkan grafis dengan narasi memberi Anda ' keseluruhan lebih daripada jumlah bagian-bagian ' efek . Sebuah explainer animasi yang baik dengan memiliki narasi dan grafis pujian satu sama lain :
Visual menjaga rincian yang jelas dan narasi membuat gambaran besar yang jelas .
Desain gerak lebih efektif daripada rekaman berbicara kepala untuk menjelaskan konsep-konsep yang kompleks karena visual yang lebih informatif dan memberikan pujian yang lebih baik untuk narasi . Berbicara kepala rekaman sebagian besar berlebihan untuk narasi . Bayangkan video seseorang berbicara dan menjelaskan kewajiban utang dijamin vs diagram animasi dari kewajiban utang yang dijamin dengan deskripsi yang sama digunakan sebagai narasi .
Desain suara, musik , dan gaya grafis juga memainkan peran besar . Dalam upaya untuk membiarkan Anda berfokus pada gambaran besar , saya mencoba untuk membuat setiap karakter dan tindakan terlihat , suara , dan bertindak secara konsisten . Sebagai animasi berlangsung , karakter dan tindakan menjadi akrab dan ( mudah-mudahan ) intuitif . Saya ingin Anda untuk fokus pada konteks dan hubungan antara mereka bukannya mencoba mengingat siapa mereka .
Itulah salah satu alasan saya gunakan sangat sederhana , gaya grafis . Setiap karakter harus menggunakan sedikit detail mungkin untuk mewakili konsep . Ini adalah hubungan antara karakter dan konsep yang saya sedang mencoba untuk berkomunikasi : ini - merek - yang - terjadi . Karakter yang bukan bintang , hubungan antara mereka .
Ini berbeda dari data - visualisasi . Aku benar-benar mencoba untuk menjaga jumlah dari potongan saya sesering mungkin . Saya mencoba untuk bertujuan untuk sesuatu yang lebih mirip dengan desain informasi atau ' desain pengetahuan ' seperti yang saya kadang-kadang menyebutnya .
Lagi pula , mereka adalah beberapa alasan saya pikir desain gerak khusus dan memiliki besar , hampir mengetuk potensi untuk membantu menjelaskan konsep-konsep yang kompleks , membuat tidak berwujud nyata dan membantu kita memahami dunia kita yang rumit .
Baca terus untuk menonton " The Crisis of Credit divisualisasikan "13 KomentarJeff Le Bar : CarnDiposkan oleh Justin Cone
Direktur / animator Jeff Le Bar memiliki mata sempurna untuk komposisi dan warna, seperti lulus Emile Cohl film 2012 " Carn " membuktikan .
Tapi sihir yang nyata dari " Carn " adalah ceritanya - aspek pembuatan film yang paling sutradara muda berjuang dengan . Dibangun di atas sederhana , struktur fable seperti , " Carn " kutu bersama dengan memuaskan , presisi suram sampai kesimpulan naas tersebut . Mondar-mandir , seperti tata letak , adalah cadang dan licik, penuh dengan ketegangan dicapai melalui pengurangan, bukan penambahan .
Musik dan desain suara dari Spectral Approche indah menggarisbawahi kekuatan emosional film .
Hat tip untuk Ash Thorp .6 KomentarLeftchannel : gerak 2013 PembukaDiposkan oleh Staf
Columbus berbasis Leftchannel telah berusaha keras selama lebih dari 10 tahun , tapi sudah lama sejak kami telah diposting mereka di Motionographer .
Pembuka baru ini meluncurkan mereka untuk 2013 gerak Konferensi , yang akan dimulai Jumat ini di Albuquerque , memecah keheningan itu. Ini adalah kejar-kejaran tipografi menyenangkan dibumbui dengan pekerjaan karakter lucu dan beberapa kejutan visual yang membuatnya layak melihat ulangi .
Direktur Kreatif Leftchannel Alberto Scirocco juga akan menyuguhkan tiga sesi pada gerak 2013.5 KomentarBot & Dolly : " Box " Wawancara dan Behind the ScenesDiposkan oleh Justin Cone
Sebagai tindak lanjut dari posting sebelumnya kami mengenai debut Bot & Dolly membingungkan pendek , " Box , " ( di atas ) kita berbagi sebuah wawancara dengan tim serta di belakang layar video yang diproduksi dengan The Creators Project .Behind the Scenes

Ini di belakang layar film yang berisi wawancara dengan GMunk ( Bradley G Munkowitz ) , Direktur Desain BOX dan Tarik Abdel - Gawad , Direktur Kreatif BOX bersama-sama dengan di belakang layar cuplikan dari pembuatan BOX .Wawancara dengan Bot & Dolly Tarik Abdel Gawad , direktur Kreatif dan Teknis " Box "
Bisakah Anda mengkonfirmasi untuk pembaca kami bahwa tidak ada visual kotak comped dalam posting ?
Ya , ini adalah capture dari kinerja fisik . Visual tidak ditambahkan dalam posting .
Dari mana ide untuk proyek ini berasal? Apakah itu ditugaskan ?
Box adalah sebuah proyek internal yang tumbuh secara alami keluar persimpangan seni dan teknologi di Bot & Dolly . Kami memiliki tim interdisipliner besar desainer dan insinyur yang membuat proyek mungkin.
Sejak awal, eksplorasi sihir klasik sesuai dengan proses kreatif kami . Penyihir memiliki sejarah panjang pencampuran teknologi dengan kinerja dan kategori sihir klasik adalah inspirasi yang sempurna untuk ilusi geometris di Box .
selaput pelangi
Bisakah Anda ceritakan sedikit tentang robot ? Apa itu robot yang biasanya digunakan untuk ?
Lembaran spec pada situs Bot & Dolly adalah sumber informasi terbaik tentang robot kami .
IRIS Spec LembarSCOUT Spec Lembar
Bagaimana Anda bekerja koreografi antara pemain dan robot ?
Bekerja keluar koreografi adalah proses latihan dan iterasi . Untuk alasan praktis terutama itu benar-benar saya melakukan . Aku punya pengalaman yang paling operasi robot , dan karena ini adalah proyek internal , latihan sering terjadi pada malam hari. Setiap robot beratnya sekitar satu setengah ton sehingga dibutuhkan waktu untuk mendapatkan nyaman bergerak di sekitar mereka , dan keselamatan penting .
Baca →6 KomentarTSB - Kisah oleh Studio AKADiposkan oleh Daniel Coutinho
Studio AKA ( London ) menceritakan sejarah di balik bangunan bank tsb melalui sepotong indah ini .

    
Menggabungkan seni kerajinan tangan dari karakter animasi 2D dalam penggunaan memukau terintegrasi 3D CGI set , perjalanan melalui waktu tercermin dalam tembakan pembukaan film , sebuah take tak terputus yang berlangsung 95 detik kekalahan .
Memeriksa beberapa proses di bawah ini . Plus, ada wawancara 2 - bagian di D & AD situs .
kredit8 KomentarBot & Dolly : BoxDiposkan oleh Justin Cone
" Box ", sebuah film pendek / kinerja baru dari desain dan studio engineering Bot & Dolly diproduksi dalam hubungannya dengan The Creators Project , membutuhkan pemetaan proyeksi , baik - di luar kotak .
Hanya untuk memastikan bahwa Anda memahami apa yang Anda lihat : The video di atas adalah dokumentasi live performance . Aku sudah yakin tidak ada composite pasca-produksi . Semuanya hidup .
Bot & Dolly menyebut mereka kombinasi lengan robot dan proyeksi pemetaan "platform proyeksi kinematik . "
Tarik Abdel - Gawad , Creative Director di Bot & Dolly menjelaskan setup : " Melalui robotika skala besar , pemetaan proyeksi dan rekayasa perangkat lunak , penonton akan menyaksikan trompe l' oeil efek mendorong ke batas-batas baru . "
Untuk konten animasi , Bot & Dolly dibawa tidak lain dari Bradley G Munkowitz , tidak asing dengan Motionographer . Perhatian terhadap detail khasnya adalah pada layar penuh dalam setiap frame proyek .

Tidak ada komentar:

Posting Komentar